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Atualizações oficiais do Tibia.com

15 resultados encontrados

Balanceamento, correções e alterações

Caros Tibianos!

No save do servidor de hoje, fizemos novos ajustes nas novas áreas de caça e em Rotten Blood.

Radiant Ascendancy/Radiant Skyhold

Devoted Spawn Trigger

  • O devoted spawn agora é acionado usando uma estátua de Phosphorus, em vez de ativar automaticamente após um certo número de abates.

Alterações de XP

  • radiants regulares: XP +13%.
  • Devoted radiants: XP +18%.
Devoted Acolyte + Devoted Zealot
  • Probabilidade de Hex reduzida. Jogadores também não podem mais ser afetados pelo Hex enquanto já estiverem sofrendo seu efeito quando este for infligido por esses monstros.

Darklight Core

  • darklight matter, walking pillar, darklight source, darklight striker: XP -7%.
  • Densidade de monstros levemente reduzida nas áreas externas do spawn.
  • Reduzida a sensibilidade ao fogo de darklight matter e darklight striker: 125 -> 120.

Asura Citadel

  • Aumentada a densidade de monstros.
  • Reduzido o tempo de respawn de monstros em Asura Citadel e Forbidden Gardens.
  • Reduzido o dano por segundo causado por silverfrost sentinel.
  • Ajustadas as intensidades dos efeitos dos shrines e aumentada sua duração de 30 minutos para 1 hora.

Moonsnow Magnolia

  • Furious jaracals agora surgem próximos ao noxious catnip em vez do centro da sala. Também reduzimos o tempo de expiração do noxious catnip.
  • Os minions que surgem ao sul da boss room agora aparecem mais próximos do teleporter.

Além disso, uma série de correções e alterações foram implementadas:

  • Corrigimos um problema em que echo raids em Dark Thais não surgiam como esperado para tipos de apparition diferentes de many faces e distorted phantoms.
  • Cleanse Charm agora consegue remover o efeito Hex e conceder a imunidade correspondente.
  • Corrigimos um problema em que Store mounts and outfits não eram exibidos nos leilões do Char Bazaar.
  • Corrigimos um problema em que Mimar Haffar podia iniciar uma nova luta de boss com múltiplas cargas.
  • Atualizamos as descrições do bounty talisman upgrade, great expedition rewards e bestiary betterment potion.
  • Corrigimos um problema em que um efeito contínuo de mana-on-hit podia ser acionado durante o evento mundial Great Expedition.
  • Corrigimos um problema em que jogadores podiam ser teleportados para o templo em uma determinada coordenada durante o evento mundial Great Expedition.

Boas caçadas,
Seus Gerentes de Comunidade

Novos mundos Retro Open PvP

Atenção, colegas Tibianos! Três novos mundos de jogo estão prestes a ser lançados!

Na próxima semana, na quarta-feira, 26 de agosto, planejamos abrir três novos Retro Open PvP mundos de jogo:

Sinistra (EU), Wickera (NA) e Jinxibra (SA)

Esses mundos serão protegidos pelo BattlEye e ficarão bloqueados para transferências de personagens entre mundos por um período de tempo significativo. Observe, porém, que, dependendo de como suas populações evoluírem, ainda pode ser possível que esses mundos sejam abertos para transferências ou até mesmo sejam fundidos com outros mundos em algum momento.

Inicialmente, apenas contas Premium poderão jogar em Sinistra, Wickera e Jinxibra.

Entrem na batalha!
Seus Gerentes de Comunidade

Correções e Alterações

Caros Tibianos!

Com o server save de hoje, uma série de correções e alterações foi implementada:

  • Corrigimos um problema em que as opções de votação da Great Expedition a partir do dia 2 não eram claramente marcadas como opção A e opção B.
  • Corrigimos um problema em que a descrição da recompensa da Great Expedition pelo NPC Big Ben referia-se incorretamente a um shared XP bonus em vez de um XP bonus.
  • Corrigimos um problema em que o mariner's fishing rod não podia ser usado em certas interações de pesca que estavam disponíveis com a regular fishing rod.
  • Corrigimos um problema em que a dica do botão de compra nas janelas de negociação de NPC na Great Expedition referia-se incorretamente a gold em vez de event points.
  • Corrigimos um problema em que o encontro do boss Mimar Haffar poderia ocasionalmente começar com a quantidade incorreta de trapped soul charges.
  • Corrigimos um problema em que Mimar Haffar poderia não ficar vulnerável depois que ambos os energy cannons estivessem completamente carregados.
  • Corrigimos um problema em que percentage-based agony damage nas boss fights do Make Believe era incorretamente afetado por boss difficulty scaling.
  • Corrigimos um problema em que itens podiam ser arremessados em echo raids.
  • Corrigimos um problema em que o mariner's anchor, cursed coin e fishing rod foram atribuídos a categorias incorretas do Market. O mariner's anchor e o cursed coin agora estão categorizados como decoration, e o fishing rod como tools.
  • Corrigimos um problema em que o comportamento das stances após a morte era inconsistente. Stances não são mais resetadas após a morte. 
  • Corrigimos um problema em que e-mails de código de confirmação não eram enviados em alguns casos quando solicitados em iPhones.

Boas caçadas,
Seus Community Managers

Correções e Alterações

Prezados Tibianos!

Com o server save de hoje, uma série de correções e alterações foram implementadas:

  • NPC Oblivis agora também pode redefinir as quests Secret Service, Djinn Quest, In Service of Yalahar e Dreamer's Challenge. Como uma pequena recompensa para clientes fiéis, cada redefinição reduz o custo de futuras redefinições em 10 milhões de gold, até um mínimo de 50 milhões de gold após cinco redefinições.
  • Corrigimos um problema em que o contador de mortes de criaturas radiantes podia travar, impedindo o surgimento de devoted radiants.
  • Reduzimos a chance de drop de moonsilver helmets de Mimar Haffar e Maior Domus.
  • Corrigimos um problema em que tentar girar certos objetos podia resultar em uma mensagem de erro incorreta.
  • Corrigimos um problema em que obter a montaria Landsailer não desbloqueava uma conquista.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de má sorte do Phosphorus não era redefinido após obter um item.
  • Corrigimos um problema em que o botão "Redefinir Pontos de Interesse" não estava visível em todos os andares dentro da subárea correspondente.
  • Corrigimos um problema em que o aumento de velocidade de descoberta podia afetar a mecânica de paralisia em PvP.
  • Corrigimos um problema em que a mensagem de bônus do evento por progresso adicional no Bestiary também era exibida para monstros que não aparecem no Bestiary, como chefes.
  • Corrigimos um problema em que alguns NPCs e mensagens de login diárias podiam desaparecer após um reinício do servidor durante o evento Great Expedition.

Boas caçadas,
Seus Gerentes de Comunidade

Balanceamento, Correções e Alterações

Caros Tibianos!

Com o save do servidor de hoje, fizemos novos ajustes nos novos chefes, assim como no Ebb & Flow e no Mirrored Nightmare.

Moonsnow Magnolia

  • Ajustamos a posição da entrada do teleporter do boss para que os jogadores não saiam involuntariamente logo após entrar.

Phosphorus

  • Não é mais possível colocar elemental fields na fase final.

Ebb & Flow

  • Bony sea devil: Ganho de ouro +13%
  • Capricious phantom: Ganho de ouro +14%
  • Turbulent elemental: Ganho de ouro +14%
  • Hazardous phantom: Ganho de ouro +14%

Mirrored Nightmare

  • Druid's apparition: XP 18,870 -> 21,130
  • Knight's apparition: XP 18,870 -> 21,130
  • Paladin's apparition: XP 18,870 -> 21,130 
  • Sorcerer's apparition: XP 18,870 -> 21,130 
  • Monk's apparition: XP 18,870 -> 21,130

Oskayaat Undercity

  • Fizemos alterações no teleporter em Oskayaat Undercity para evitar que jogadores sejam mortos enquanto ficam presos na entrada.

Além disso, uma série de correções e alterações foram implementadas:

  • Corrigimos um problema em que os delayed spells do Bonelord Overlord ainda podiam afetar jogadores depois que o boss havia morrido.
  • Corrigimos um problema em que uma mensagem informava incorretamente que o Mad Mage havia escapado após o boss ter sido derrotado com sucesso.
  • Corrigimos mais alguns fiendish creatures e echo raids inacessíveis.
  • Corrigimos um problema em que catnip podia ser usado em determinados locais para gerar winged jaracals dentro de áreas destinadas a serem seguras contra monstros.
  • Radiant attire scraps agora podem ser negociados no Market.
  • Vários problemas menores, como bugs em mapas e NPCs, erros de exibição, typos e pequenas falhas gráficas, foram corrigidos.

Boas caçadas,
Seus Gerentes da Comunidade

Balanceamentos, Correções e Alterações

Caros Tibianos!

Com o save do servidor de hoje, fizemos mais ajustes nos novos chefes, assim como em Ebb & Flow e Mirrored Nightmare.

Moonsnow Magnolia

  • Ajustamos a posição da entrada do teleporte do chefe para que os jogadores não saiam involuntariamente logo após entrar.

Phosphorus

  • Não é mais possível colocar elemental fields no estágio final.

Ebb & Flow

  • Bony sea devil: ganho de ouro +13%
  • Capricious phantom: ganho de ouro +14%
  • Turbulent elemental: ganho de ouro +14%
  • Hazardous phantom: ganho de ouro +14%

Mirrored Nightmare

  • Druid's apparition: XP 18,870 -> 21,130
  • Knight's apparition: XP 18,870 -> 21,130
  • Paladin's apparition: XP 18,870 -> 21,130 
  • Sorcerer's apparition: XP 18,870 -> 21,130 
  • Monk's apparition: XP 18,870 -> 21,130

Oskayaat Undercity

  • Fizemos alterações no teleporte em Oskayaat Undercity para evitar que jogadores fossem mortos enquanto ficassem presos na entrada.

Além disso, implementamos uma série de correções e alterações:

  • Corrigimos um problema em que o Party Hunt Analyser apenas exibia o dano do próprio jogador.
  • Corrigimos um problema em que o Damage Input Analyser sempre exibia o dano recebido como Mana Drain enquanto Magic Shield estava ativo.
  • Corrigimos um problema em que perks de Shield Slam podiam ser obtidos para armas de duas mãos.
  • Corrigimos um problema em que a chance aumentada de spawn para echo wardens de criaturas com Bestiary completado não era aplicada.
  • Corrigimos um problema em que jogadores podiam selecionar outros jogadores como alvo sem ajustar as configurações de combate.
  • Corrigimos um problema em que os feitiços retardados do Bonelord Overlord ainda podiam afetar jogadores depois que o chefe havia morrido.
  • Corrigimos um problema em que uma mensagem afirmava incorretamente que o Mad Mage havia escapado após o chefe ter sido derrotado com sucesso.
  • Corrigimos alguns fiendish creatures e echo raids inacessíveis.
  • Corrigimos um problema em que catnip podia ser usado em determinados locais para gerar winged jaracals dentro de áreas que deveriam ser seguras contra monstros.
  • Radiant attire scraps podem agora ser negociados no Market.
  • Corrigimos um problema em que Charm Points ganhos em echo raids não eram incluídos nos highscores.
  • Corrigimos um problema em que os efeitos de status de Exposed Weakness e Sapped Strength não eram exibidos quando aplicados a uma criatura afetada por Chivalrous Challenge.
  • Vários problemas menores, como bugs de mapa e de NPC, erros de exibição, erros tipográficos e pequenos problemas gráficos foram corrigidos.

Boas caçadas,
Seus Gerentes de Comunidade

The Great Expedition

Prepare-se para um novo evento mundial! De 5 a 11 de agosto, Tibianos de nível 20 ou superior devem trabalhar juntos para preparar The Great Expedition. Cada contribuição ajuda o seu mundo de jogo a ter sucesso.

Durante o evento, você pode moldar a aparência do navio da expedição, ganhar Event Points doando ouro ou completando tarefas diárias, e votar na tripulação da expedição. Os membros da tripulação escolhidos pelo seu mundo de jogo determinarão os bônus disponíveis para o seu mundo de jogo durante a fase de recompensas.

O sucesso depende do trabalho em equipe. Se o seu mundo não alcançar as metas diárias de doações ou de votação exigidas, a expedição falhará. Quaisquer Event Points que você tiver ganho permanecerão seus e podem ser guardados para edições futuras do evento.

Se a expedição for bem-sucedida, a fase de recompensas ocorrerá de 12 a 18 de agosto. Durante esse período, os bônus mundiais selecionados tornam-se ativos, e você pode gastar seus Event Points em recompensas exclusivas, incluindo a nova Landsailer mount, a Captain outfit, itens decorativos, equipamentos úteis e mais. 

Além disso, jogadores que coletem pelo menos 70 Event Points entrarão automaticamente em uma loteria para ter a chance de ganhar prêmios exclusivos, e várias conquistas novas estarão aguardando para serem desbloqueadas.

O acesso ao cais fica ao sul de Fibula. Apresente-se ao Proprietor Piers para ser empossado no dever. Só ele detém os segredos e os detalhes do que aguarda.

Reúna seus companheiros Tibianos e prepare-se para zarpar. The Great Expedition está prestes a começar!

Rapid Respawn Weekend

Afie suas espadas e prepare seus feitiços, pois hordas de monstros estão chegando! Rapid Respawn Weekend estará em breve entre nós!

Não se esqueça de doar ouro suficiente para o seu campo de caça favorito para aproveitar ao máximo o evento!

Entre os server saves de agosto 07 e agosto 10, todos os monstros terão respawn cinco vezes mais rápido. Áreas com um improved respawn area bonus ativo apresentam um tempo de respawn ainda mais rápido. Marque a data!

Boas lutas!
Seus Gerentes da Comunidade

Vocation Adjustments — Análise do PM

Prezados Tibianos,

Agora que as mudanças do vocation adjustments em junho e o nerf subsequente no início de julho tiveram algum tempo para se acomodar, gostaria de compartilhar alguns dados com vocês, assim como nossa perspectiva interna sobre o assunto. Sei que essas mudanças geraram muitas discussões e espero que isso possa trazer um pouco mais de clareza à situação.

Mas antes de tudo: houve uma quantidade incrível de feedback ao longo de todo o processo. O volume foi tão grande que não pudemos responder a todos individualmente, mas nos certificamos de absorver o máximo possível dentro do seguinte ciclo de design:

  1. Coletar o feedback dos jogadores e avaliá-lo.
  2. Combinar o feedback válido com minhas próprias observações e os dados fornecidos pela nossa equipe de balanceamento.
  3. Conceitualizar mudanças.
  4. Tentar prever o impacto dessas mudanças nos cenários mais comuns e avaliar como elas atendem ao seu feedback.

Tibiaé surpreendentemente complexo devido ao enorme número de cenários possíveis que podem ser analisados. O impacto das mudanças pode variar muito dependendo dos diferentes intervalos de nível, tamanhos de grupo, áreas de caça ou lutas contra chefes. O seu feedback frequentemente reflete esses cenários tão distintos. Além disso, diferenças em equipamento e habilidades importam muito.

Ficou claro que precisávamos abstrair isso até certo ponto, e decidimos fazer algumas simplificações importantes:

  • Para esse ajuste, decidi que deveríamos balancear para o jogo solo primeiro, já que essas mudanças se traduzem, na maior parte, para outros tamanhos de grupo.
  • A variância de poder em níveis baixos pode ser maior. Embora melhorar a jogabilidade em níveis mais baixos tenha sido um subobjetivo, focamos nos intervalos de nível onde a maioria dos nossos jogadores está atualmente passando seu tempo (400 a 1200).
  • A jogabilidade em níveis extremamente altos e as lutas contra chefes precisam ser analisadas separadamente ao longo de um prazo maior.
  • O verdadeiro equilíbrio em todas as áreas do jogo não pode e nunca será totalmente alcançado. Tibiaé um jogo complexo demais para isso, e o equilíbrio absoluto significaria que as vocations perderiam sua identidade, pontos fortes e fracos.

Isso pode parecer muita simplificação, mas ainda assim deixa toneladas de cenários a serem considerados.

Agora aos dados reais. Abaixo está um gráfico que compara o XP bruto por hora antes do vocation adjustment e depois do nerf para solo hunters em três faixas de nível chave.



Omitimos os dados entre o lançamento e o nerf, mas os resultados foram obviamente muito maiores do que os valores pós-nerf, que já representam mudanças significativas. Agora, quais são nossas principais conclusões aqui?

Primeiro: a lacuna de progressão da caça solo entre vocations diminuiu, especialmente para os níveis de 400 a 900. Para os níveis de 400 a 600, a vocation solo mais fraca, druid, agora ganha cerca de 72% do XP bruto por hora da vocation mais forte, monk (antes era 40%). Para a faixa de níveis 700 a 900, a mesma tendência pode ser observada. A vocation mais fraca agora ganha 80% do XP, ante 45%.

Segundo: o nível de poder geral aumentou significativamente. Em média, jogadores entre os níveis 400 e 600 estão fazendo cerca de 23% a mais de XP bruto por hora. A faixa de nível de 700 a 900 teve um aumento de 18%, e a faixa de 1000 a 1200 aumentou 5%. Lembre-se, esses números são após o nerf.

Terceiro: Monks permanecem à frente no início de níveis. Esta é uma área onde nossos dados e o seu feedback não estão totalmente alinhados, e achamos que vale a pena entender melhor antes de agirmos adicionalmente.

Há muitos outros dados que analisamos, como taxas de abates, taxas de mortes, desperdício, participação em chefes, taxas de uso de spells, e muito, muito mais.

Ainda estamos trabalhando em mudanças menores, mas queremos evitar ter que retroceder novamente e, por isso, estamos muito mais cautelosos com as próximas alterações, o que pode levar mais algum tempo. Isso é especialmente verdadeiro na medida em que pretendemos abordar algumas questões que receberam menor consideração nas mudanças iniciais, como lutas contra chefes e impacto para níveis mais altos.

Realmente espero que isto possa lhes dar alguma clareza sobre o raciocínio por trás dessas mudanças, bem como um olhar interessante sobre a profundidade e complexidade do tema.

Saudações,

Niadus

Balanceamento, Correções e Mudanças

Prezados Tibianos!

Com o save do servidor de hoje, fizemos novos ajustes nos novos chefes, bem como nas novas áreas de caça introduzidas pela atualização de verão de 2026.

Make Believe - Lutas contra chefes

  • Para tornar Maior Domus mais ameaçador, adicionamos alguns ataques em área para aumentar seu dano. Além disso, ele agora trocará de alvo com mais frequência.

Make Believe - Áreas de Caça 

  • Aumentamos a densidade de monstros em Radiant Skyhold.
  • O limiar de spawn para monstros devotos foi reduzido de 3.000 para 2.000 criaturas normais derrotadas, permitindo que suas formas mais fortes apareçam mais cedo.
  • Aumentamos o XP das seguintes criaturas:
    • Radiant warden: 27,500 -> 31,450
    • Devoted radiant warden: 35,640 -> 43,460
    • Radiant paragon: 27,000 -> 30,780
    • Devoted radiant paragon: 35,130 -> 42,850
    • Radiant acolyte: 25,500 -> 29,170
    • Devoted radiant acolyte: 33,220 -> 40,530
    • Radiant templar: 26,800 -> 30,550
    • Devoted radiant templar: 34,720 -> 42,300
    • Radiant inquisitor: 25,200 -> 28,730
    • Devoted radiant inquisitor: 32,700 -> 39,860
    • Radiant zealot: 27,200 -> 31,160
    • Devoted radiant zealot: 35,250 -> 42,800

Shards of a Broken Moon - Luta contra chefe

    • Reduzimos o HP de Moonsnow Magnolia em aproximadamente 15%.

    Shards of a Broken Moon - Áreas de Caça

    • Aumentamos significativamente a densidade de monstros na Asura Citadel.
    • Aumentamos o XP das seguintes criaturas:
      • Iceplume strider: 7,500 -> 8,150
      • Silverfrost sentinel: 7,700 -> 8,450
      • Winged jaracal: 7,200 -> 7,830

    Além disso, uma série de correções e mudanças foram implementadas:

    • Echo raids agora também podem ser ativadas manualmente (clique com o botão direito do mouse + usar). Isso possibilita acionar Echo raids que anteriormente não podiam surgir, como as que surgiam em um spit nettle.
    • Corrigimos um problema em que a weekly kill task "any creature" também contabilizava mortes de minions.
    • Corrigimos um problema em que mana barrier podia impedir que um sorcerer ou um druid morressem mesmo quando o dano recebido excedia a vida e a mana máximas do personagem.
    • Ajustamos a descrição do homing missile perk para esclarecer que ele pode atingir uma criatura aleatória próxima em vez do alvo atual.
    • Corrigimos um problema em que jogadores podiam ficar presos durante a progressão da quest para a Moonsnow Magnolia.
    • Corrigimos um problema no Maior Domus boss fight em que uma das plataformas nem sempre era carregada corretamente.
    • Corrigimos um problema no Phosphorus boss fight em que bolas de energia disruptivas podiam causar quedas de desempenho.
    • Corrigimos um problema em que gift of life às vezes mostrava um tempo de recarga incorreto após a ativação.
    • Corrigimos um problema em que o impact analyser não contabilizava corretamente o dano físico ao determinar o valor recorde de todos os tempos.
    • Vários problemas menores, como bugs de mapa e de NPC, erros de exibição, erros tipográficos e pequenas questões gráficas, foram corrigidos.

    Boas caçadas,
    Seus Gerentes da Comunidade