Vicious SquireCriaturas de Tibia

Vicious Squire

Criaturas de Tibia

Vicious Squire

Humanos · Outlaws

Dados técnicos

Vida

1000

Experiência

900

Classe

Humanos

Tipo

Outlaws

Bestiary

Human

Dificuldade

médio

Ocorrência

Comum

Imunidades

Invisibility, Paralysis

Velocidade

130

Armadura

30

Mitigation

1.96

Charms

25

Implementado

10.80

Empurrável

não

Empurra objetos

sim

Comportamento

Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.

Modificadores de dano

Físico 90%, Terra 50%, Fogo 70%, Morte 120%, Energia 60%, Sagrado 50%, Gelo 90%, Cura 100%

Loot

Gold Coin 0-100, Great Health Potion, Crossbow, Bolt 0-10, Meat 0-2, Small Diamond, Small Emerald, Small Amethyst, Halberd, War Hammer, Scarf, Piggy Bank, Might Ring, Warrior Helmet, Knight Legs, Guardian Shield, Grapes, Green Tunic, Rope, Scroll

Falas

I'll cut you a bloody grin!; Your stuff will be mine soon!; For hurting me, my sire will kill you!; You as good as dead!; You shouldn't have come here!

História

Canalhas, bandidos e assassinos constituem a maior parte dos seguidores dos cavaleiros caídos e barões ladrões. Com pouca consideração pela lei e pela honra, esses seres escrupulosos seguem o lucro, o poder e as promessas. Geralmente já fugindo de alguma lei local, eles buscam a proteção que os cavaleiros vilões lhes oferecem. Eles são os músculos descartáveis e a forragem de flechas de que seus mestres dependem para seus crimes. Eles estão equipados com as sobras que seus superiores não se importam e são presas fáceis para a justiça caprichosa de seus senhores das trevas. Ainda assim, eles desprezam o bandido comum e tendem a justificar sua existência miserável vangloriando-se das realizações de seus líderes, tendo uma espécie de orgulho pervertido por seus serviços e, especialmente, pelas façanhas de seus líderes. Esse orgulho não significa nada assim que for seriamente testado, no entanto. Os chamados “Vicious Squires' tendem a fugir da batalha se não houver uma vitória imediata em mãos; e se um de seus superiores mostra algum sinal de fraqueza, certamente é explorado de uma forma ou de outra. Independentemente de seu comportamento semelhante aos bandidos, deve-se reconhecer que eles estão realmente melhor equipados, alimentados e preparados para a batalha do que seus irmãos comuns em espírito. Ser aceito como escudeiro e sobreviver mais do que algumas semanas requer alguma proeza de batalha e astúcia que apenas bandidos veteranos possuem. Normalmente, um cavaleiro ladrão errante assimila as gangues de bandidos locais em suas tropas. Em raras ocasiões, um cavaleiro e seus seguidores assumem algum assentamento remoto por um tempo e esvaziam a prisão para adquirir novos recrutas. Após um curto período de tempo, apenas os candidatos adequados sobram. Estes são mais ou menos formalmente aceitos como novos escudeiros e estão sob proteção nominal e legislação dos cavaleiros. Em suma, porém, eles são deixados para se defenderem por conta própria, desde que sigam as ordens. Normalmente, onde os escudeiros são encontrados, seus mestres não estão longe; mas às vezes eles são enviados em reconhecimento de longo alcance ou foram abandonados por seus líderes por algum motivo. Depois de perder seus líderes, eles geralmente se dispersam rapidamente, principalmente procurando por outro cavaleiro para seguir, alguns fundando suas próprias gangues de bandidos, voltando aos velhos costumes. Infelizmente, não é inédito que escudeiros itinerantes sejam permitidos em exércitos oficiais ou guardas da cidade por sua experiência e treinamento. Para a maioria deles, porém, restam apenas algumas opções em aberto no final de sua duvidosa carreira. A maioria termina suas vidas como escudeiros em uma das incursões de seus mestres. Um número significativo é vítima de lutas internas por poder e pilhagem. Alguns ganham algum renome e são finalmente 'condecorados' por seu líder. Não se sabe se algum deles já acumulou dinheiro suficiente para se aposentar pacificamente - então, novamente, provavelmente ninguém se gabaria de tal passado criminoso.

Características

Empurrável

no

Empurra objetos

yes

Imune à paralisia

yes

Sente invisibilidade

yes

Atravessa

Energy, Poison

Habilidades

Corpo a corpo (0-220); Arrow

0-115

Intense Healing

150-200

Modificadores de dano

Físico

90%

Terra

50%

Fogo

70%

Morte

120%

Energia

60%

Sagrado

50%

Gelo

90%

Cura

100%

Relações no acervo

Origem dos dadosAcervo técnico do TibiaRealmVersão: SHA-256: 881677e0e906bfb7ffa5d21ede1c4550723e27112c5728e3f60393777a405625Atualizado em: 13/08/2026