VexclawCriaturas de Tibia

Vexclaw

Criaturas de Tibia

Vexclaw

Demônios · Demons

Dados técnicos

Vida

8500

Experiência

6248

Classe

Demônios

Tipo

Demônios

Bestiary

Demon

Dificuldade

difícil

Ocorrência

Comum

Imunidades

Invisibility, Paralysis

Velocidade

135

Armadura

55

Mitigation

3.03

Charms

50

Implementado

10.90

Empurrável

não

Empurra objetos

sim

Comportamento

Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.

Modificadores de dano

Físico 95%, Terra 60%, Fogo 25%, Morte 80%, Energia 90%, Sagrado 110%, Gelo 105%, Cura 100%

Loot

Gold Coin 0-182, Platinum Coin 0-8, Great Mana Potion 0-3, Great Spirit Potion 0-3, Ultimate Health Potion 0-3, Fire Mushroom 0-6, Small Amethyst 0-5, Small Emerald 0-5, Small Rubies 0-5, Small Topazes 0-5, Demonic Essence, Vexclaw Talon, Energy Ring, Fire Axe, Giant Sword, Ice Rapier, Red Gem, Yellow Gem, Devil Helmet, Might Ring, Ring of Healing, Rift Lance, Platinum Amulet, Golden Legs, Magic Plate Armor, Mastermind Shield, Demonrage Sword, Rift Bow, Rift Crossbow, Rift Shield

Falas

"Weakness must be culled!"; "Power is miiiiine!"; "Will prove my power!"; "You should consider bargaining for your life!".

História

O vexclaw pertence a uma raça que já foi valorizada como guarda-costas pessoais e força de ataque de muitos príncipes demoníacos. O tamanho do comitê de vexclaw determinava o status e o rank de um príncipe. Diz-se que este facto tornou as Vexclaws orgulhosas e preguiçosas. Depois que várias tropas desprevistas foram subornadas e trocadas de lado em uma das muitas guerras inter-demoníacas, a fama dos vexclaws rapidamente começou a diminuir. Em muitos tribunais, os líderes da Guarda Vexclaw foram desafiados, derrotados e substituídos; e os novos líderes dos guarda-costas, mais cedo ou mais tarde, substituíram a maioria das forças de vexclaws por forças mais capazes. Como os vexclaws não eram mais vistos como objetos de status, seus príncipes não se importavam em se opor. Assim, os vexclaws caíram na obscuridade por um tempo, evitados por outros demônios ou até caçados por esporte. Em seu ponto mais baixo, os vexclaws eram mercenários dispensáveis ​​do inferno que eram contratados e usados ​​como bem entendessem os senhores da guerra demoníacos em suas lutas. Então algo mudou. Quando o príncipe demônio Drazzak foi preso, suas próprias masmorras foram abertas e seus ex-prisioneiros libertados. Um deles era Turaxor, a quem seus colegas vexclaws chamavam de o Senhor Adormecido. Esse vexclaw era tão antigo que, segundo rumores, ele havia testemunhado a aurora dos tempos. Imensamente cruel e poderoso, ele foi o treinador e mentor de todas as mais famosas vexclaws de todos os tempos, aquelas que uma vez estabeleceram as bases para a fama de sua espécie. Ele era tão velho que frequentemente recuava e entrava em hibernação por séculos. Em uma dessas fases de hibernação, o príncipe Drazzak aproveitou a oportunidade para arrastar o Turaxor adormecido em suas masmorras, para usá-lo como uma alavanca contra os vexclaws, bem como para deter um possível concorrente pelo poder. Com a queda de Drazzak, o Turaxor ainda adormecido foi libertado e escondido por seguidores leais. Quando conseguiram acordar o lorde, ele ficou furioso. A queda de sua espécie e a traição do príncipe despertaram sua raiva. Ele decidiu reconstruir a glória dos vexclaws, começando com uma campanha de extermínio de sua própria espécie para cortar qualquer coisa fraca demais para sobreviver. Ele reuniu os remanescentes e conduziu-os a uma série de lutas, testes e perigos que só os melhores sobreviveram. Então ele começou a treinar e instruí-los nos velhos caminhos. Passo a passo, Turaxor reconstruiu as vexclaws que já existiram. Muitos ainda têm mais mentalidade mercenária do que orgulho, mas as coisas estão mudando. Não são mais os vexclaws de nenhuma consequência, e novamente os príncipes começam a olhá-los com nova admiração. Alguns príncipes já reintegraram algumas vexclaws em seus guarda-costas; e o ressurgimento dos vexclaws acaba de começar.

Características

Empurrável

no

Empurra objetos

yes

Imune à paralisia

yes

Sente invisibilidade

yes

Atravessa

Fire, Poison

Habilidades

Corpo a corpo (0-530); Groundshaker

260-450

Ball

350-480

Berserk

400-500

Beam

530-600

T-Wave

100-170

Intense Healing

230-400

Haste

Modificadores de dano

Físico

95%

Terra

60%

Fogo

25%

Morte

80%

Energia

90%

Sagrado

110%

Gelo

105%

Cura

100%

Relações no acervo

Origem dos dadosAcervo técnico do TibiaRealmVersão: SHA-256: 496d49b3e06e8a1bea6d66019a5fa7e54c311cf9f3f71c8abc55742d5370c072Atualizado em: 13/08/2026