Brain SquidCriaturas de Tibia

Brain Squid

Criaturas de Tibia

Brain Squid

Inkborn · Mollusks

Dados técnicos

Vida

18000

Experiência

17672

Classe

Inkborn

Tipo

Mollusks

Bestiary

Inkborn

Dificuldade

difícil

Ocorrência

Comum

Imunidades

Invisibility, Paralysis

Velocidade

215

Armadura

78

Mitigation

3.45

Charms

50

Implementado

11.80

Empurrável

não

Empurra objetos

sim

Comportamento

Combate corpo a corpo e à distância. Luta até a morte.

Modificadores de dano

Físico 100%, Terra 100%, Fogo 100%, Morte 115%, Energia 0%, Sagrado 0%, Gelo 100%, Cura 100%

Loot

Platinum Coin 0-?, Violet Crystal Shard 0-?, Small Ruby 0-?, Blue Crystal Splinter, Ultimate Mana Potion, Odd Organ, Instable Proto Matter, Frozen Lightning, Energy Ball, Energy Bar, Energy Drink, Inkwell (Black), Glowing Rune 0-?, Lightning Pendant, Lightning Headband, Violet Gem, Piece of Dead Brain, Wand of Defiance, Cyan Crystal Fragment, Slime Heart, Ring of Blue Plasma, Ring of Green Plasma, Ring of Orange Plasma, Ring of Red Plasma, Collar of Blue Plasma, Collar of Orange Plasma, Collar of Red Plasma, Collar of Green Plasma, Might Ring, Spellweaver's Robe

História

Os Brain Squids são uma das castas superiores da raça das lulas. Uma vez que eles também são os mais encontrados fora do seu território de origem, toda a raça telepática tem sido erroneamente criada como Brain Squids. Seu objetivo é formar uma rede telepática que processe informações e comandos para outras criaturas de sua raça. A troca entre os indivíduos se intensifica devido à proximidade e, se um número suficiente de Brain Squids estiver próximo o suficiente, elas se tornam uma entidade coletiva que se sobrepõe a cada indivíduo. Os pensamentos de outros membros "menos importantes" de suas espécies nas redondezas são selados e funcionam apenas como meras extensões e ferramentas do coletivo. Com a ajuda da casta de Luminous Squid, eles se tornam capazes de controlar as mentes dos indivíduos com vontade fraca de outras espécies e os forçam a cumprir suas ordens. Como outros de sua raça, eles seguem o ensinamento de Zathroth de maneiras próprias e distorcidas e às vezes podem ser encontrados entre outros seguidores de seu deus. Se eles servem como espiões, vigias ou conselheiros é difícil dizer. São eles que criam os programas de criação extremos de suas espécies. Se surgir a necessidade, eles vêm com uma nova casta para se encaixar em qualquer nova posição e iniciar os processos de criação que podem exigir muito tempo e muitas gerações para acontecer. Isso torna a corrida como um todo um pouco inflexível e dependente de aliados. Seu desdém por outras raças que não seguem nenhum procedimento de criação torna difícil encontrar aliados. Isso levou a sua classe de feiticeiros a formar pactos com demônios e a forte dependência da assistência pelo culto de Zathroth. Entretanto, eles fornecem ao culto, superintendentes e combatentes capazes, quando surge a necessidade e diz-se que, se for esse o caso, existe uma raça secreta à sua disposição que pode ser devastadora para seus oponentes ou inimigos de Zathroth.

Características

Empurrável

no

Empurra objetos

yes

Imune à paralisia

yes

Sente invisibilidade

yes

Atravessa

Fire, Energy, Poison

Habilidades

Corpo a corpo

0-700

Energy Ball (700-1000); Energy Strike (600-1100); Energy Berserk (600-900);
Holy Beam (400-600); Holy Berserk

800-1000

Modificadores de dano

Físico

100%

Terra

100%

Fogo

100%

Morte

115%

Energia

0%

Sagrado

0%

Gelo

100%

Cura

100%

Relações no acervo

Origem dos dadosAcervo técnico do TibiaRealmVersão: SHA-256: aaa616cc9ddfff4e20df4931d9c06e29f91aefa96115736fe62ca0dd7db7cd4fAtualizado em: 13/08/2026